La realidad aumentada podría definirse como el conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, de esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Elementos
que intervienen
Dispositivo con cámara:
·
PC con webcam
·
Ordenador portátil con webcam
·
Tablet
·
Smartphone
·
Wearable con cámara (relojes, gafas, etc.)
Software: Encargado
de hacer las transformaciones necesarias para facilitar la información
adicional.
Disparador: Conocido
también como “trigger” o activador de la
información:
- Imagen
- Entorno físico (paisaje, espacio urbano, medio observado)
- Marcador
- Objeto
- Código QR
Tipos
de realidad aumentada
Realidad aumentada geo localizada
En esta clasificación se
indica la ubicación del dispositivo móvil ya que es una realidad aumentada
basada en parámetros de posicionamiento:
- GPS:
Indica la ubicación del dispositivo a través de las coordenadas.
- Brújula:
Hace referencia a la orientación del dispositivo en la dirección que enfoca la
cámara integrada.
- Acelerómetro:
Identifica la orientación y ángulo del dispositivo al uso.
Realidad
aumentada basada en marcadores
Los marcadores representan
el tipo de activador de la información por excelencia en el mundo de la
realidad aumentada y podrían englobarse en tres grupos.
- Códigos
QR: Son un tipo de formas geométricas en blanco y negro que incluyen información
del tipo URL, VCard, texto, email, SMS, redes sociales, PDF, MP3 APP stores,
imágenes, teléfonos, eventos, wifi y geolocalización.
- Markerless
NFT: Imágenes u objetos reales.
- Marcadores: Suelen adoptar formas geométricas en blanco y negro y se enmarcan en un
cuadrado. En algunas ocasiones también incluyen siglas o imágenes simples.
Niveles
de realidad aumentada
Establece la clasificación
definida de la siguiente manera:
- Nivel 0 (enlazado con el mundo físico). Las aplicaciones hiperenlazan el mundo físico mediante el uso de códigos de barras y 2D. Dichos códigos solo sirven como hiperenlaces a otros contenidos, de manera que no existe registro alguno en 3D ni seguimiento de marcadores.
- Nivel
1
(RV con marcadores). Las aplicaciones utilizan marcadores, imágenes en blanco y
negro, cuadrangulares y con dibujos esquemáticos, habitualmente para el
reconocimiento de patrones 2D. La forma más avanzada de este nivel también
permite el reconocimiento de objetos 3D.
- Nivel
2
(RV sin marcadores). Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por
el GPS y la brújula de los dispositivos móviles para determinar la localización
y orientación del usuario y superponer puntos de interés sobre las imágenes del
mundo real.
- Nivel 3 (Visión aumentada). Estaría representado por dispositivos como Google Glass, lentes de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces de ofrecer una experiencia completamente contextualizada, inmersiva y personal
Usos de la realidad aumentada

















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